Connaitre les publics ados
Pour mettre en place des projets avec les publics ados, il faut connaitre ses publics. Sans non plus proposer une analyse psychologique, Anne-Gaëlle Gaudion exposait en matinée une approche des pratiques numériques chez les ados. Jeux Vidéo, lectures numériques, YouTube,... : un exposé très complet permettant de mieux connaitre et comprendre les adolescents. La deuxième partie de cet exposé était consacré à des projets concrets mis en place en bibliothèque.
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Ateliers autour des tablettes
Place à la pratique ! 5 groupes, 5 thématiques : Jouer à plusieurs, Escape Games, Créer ses musiques, Etudier, Créer avec le numérique. Chaque groupe a pu expérimenter différentes applications pour ensuite proposer une animation concrète en bibliothèque. Et puisque cette journée de formation était dédoublée, 9 fiches animations ont été réalisées.
Télécharger la liste complète des applications proposées lors de la formation
Toutes les ressources complémentaires proposées par Anne-Gaëlle Gaudion:
Accompagner les pratiques mediatiques et numeriques des jeunes
Les jeunes et la culture - Opinionway
Les jeunes et la lecture - CNL-IPSOS
Parler à la génération #NoBullshit (Méta-média n°12)
Etude: Les 11-18 ans sur les réseaux sociaux (2017)
Exploration des pratiques culturelles dématérialisées des très jeunes consommateurs (rapport Hadopi)
Enquête : les pratiques numériques des jeunes de 11 à 18 ans sur le territoire néo-aquitain
Les 8-14 ans: l'émergence d'une génération de "smartphone natives" (L'essentiel - Mai 2017)
Junior Connect' 2015 : la conquête de l'engagement
Génération Z (dossier Le Vif - 2018)
Partager ou ne pas partager (dossier Habilo Médias)
Comment les collégiens voient-ils les livres ? (Lecture Jeunesse, Collection LJ+ )
Livres prescrits, livres choisis (Lecture Jeunesse, Collection LJ+)
Ados et bibliothèques T.1 - Questions de formation (Lecture Jeunesse, Collection LJ+)
Rapports des jeunes à la musique à l'ère numérique
Votre vie branchée (Guide Habilo Médias)